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dkstudio Dollinger
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dkstudio DollingerまでIMください。
グラフィックデザイナーをしています。CGの勉強のためにSLを始めました。
SL内では、カフェ『Cafe dkstudio』と併設して『Donky Battle Zone』(バトルゾーン)を運営しています。
http://slurl.com/secondlife/Hawkins/78/136

また、ライブステージも完備(有料)しています。ご利用の際はグループにご参加ください。
皆さん、遊びに来てください。
また、カフェスタッフ募集もしています。
カフェは海沿いにあり、オープンカフェ風になっています。
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ソラマメブログ › dkstudio Second Life Diary › 天下無双

  

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2009年01月26日

donky Gate HUD v7.9登場 核

核ボタン追加しました。
まだ不安定であぶないので使用は自己責任でお願いします。
危ないのつくっちゃったな。
あまり使わない方がいいかもね。

dkstudio  


Posted by dkstudio Dollinger at 01:21Comments(0)天下無双

2009年01月17日

無敵キャンプ 試作してみた

無敵キャンプ実験してみました。
ほんとかどうかはおためしあれ。
また、HUDも7.8にバージョンアップしました。
少し修正くわえました。
今後はもう少し攻撃力をあげていこうと思います。
よろしくね。
  


Posted by dkstudio Dollinger at 04:23Comments(0)天下無双

2008年12月31日

donky Gate HUD バージョン7.7完成・発売

今回はほとんど寝ないでやりました。
明日は大晦日で飲み会があるんで、なかなか作業にかかれないと思いますので集中して
やりました。今度付け加えたのは、テレポート履歴ボタンをもう一つ追加したのと(これで40件は記録できます。)
無敵モードボタンを追加しました。(なんとかできた。)
以下説明になります。価格は L$40です。
皆様ぜひ、使ってください。


【使用上のご注意】
このHUDは武器になりますので、ご使用は事故責任でお願い致します。
武器使用可能エリア(HUD可)のみのご使用に限ります。
この武器を使用したいかなるトラブルにも一切の責任をおいません。

1. 最上部HUDをタッチしてリングが出現
2.リングをタッチしてターゲットを発見
3.Followボタンで攻撃開始!

【その他の機能】
1.リミット
リングの寿命を設定します。
2.ステイ
リングがそこに留まります。
3.エンド
攻撃を停止します。(リングを削除します。)

【Flight support】
スイッチをオンにすると上空3000メートル以上を自由に飛行することができます。
(地上にいるときは必ずオフにしましょう。ものにぶつかると飛んでしまいます。)
【Ladar On】
レーダーがスイッチ式になり、関知したアバターの状態を表示します。(トラフィックの多い場所ではスイッチをオフにすることをお勧めします。)
【Land Info】
立っている土地の設定を表示します。
【Teleport】
テレポート履歴を記録できます。
ボタンをタッチした後に20秒以内にチャットコマンドにてお好みの場所に自由に名前をつけます。
(シム名は自動で記録されます。ボタンは、20件以内、メモリの関係にて。)
また、登録したLM(ランドマーク)はRemoveボタンより削除することができます。
【Shield】
簡単な装着型シールドを追加しました。(強度はそれほどでもありませんのでご了承ください。)
解除の仕方も簡単です、タッチすれば自動でシールド解除となります。
誤って解除してしまう恐れがありますのでご注意を。

【V7.7より追加項目】
V7.5より武器などでの攻撃が誰なのかを判定することができるようになりました。
ボタンは "donky Gate HUD"の情報の目の部分に’センサースクリプトが追加になりました。
タッチすると周囲15メートルのオブジェクトに反応しオーナー、uuid を表示します。
(同じシムに持ち主がいるときのみ名前を表示します。)
シールド装着時は攻撃を受けると自動で相手を判別することもできます。

【Muso(Invincibility)】
前方に円形の台が出現します。
それに乗ることで無敵になります。
しかし今のところタッチによりコントロールします。次回にご期待を。
立ち上がると、自動的に消滅します。

さあみなさん皆さん、戦闘を楽しんでください。
また随時不定期にバージョンアップしていく予定です。

Thank you.

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dkstudio Dollinger
http://slurl.com/secondlife/Hawkins/78/136

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Thank you for purchasing donky Gate HUD v6.x.

Because this HUD becomes arms, I hope use in the accident
responsibility.
It limits it to the use only of a weapons use possible area
(available HUD).

1. The ring appears ..top of this HUD.. touching.
2.The ring is discovered and the targe when you touching the ring.
3.It begins the attack with the Follow button.
Because the listens function is not used, it doesn't put a strain in PC.

///Other functions///
1.Limit
The longevity of the ring is decided.
2.Stay
The ring stays there.
3.End
The attack is stopped.

***additional function since v6.x***

///Flight support///
You can fly to over 3000m freely.

///Ladar On///
Radar becomes switch, and the state of the concerned avatar is displayed.

///Land Info///
The setting of land displayed.

///Teleport///
You can record 20 landmarks, And can set a name.
You can remove it too.

///Shield///
It is an installation type shield.
The button of the dialog appears and install it, please.
When you touches the shield, it is removed.

From V7.5 up data.
The sensor script ..button was added in the parts of eyes of information on "donky Gate HUD". The owner, and uuid are displayed reacting on object of 15 meters in surroundings when touching.
(The name is displayed only when the owner is in same Single In-line Memory Module. )
When the shield is installed, the other party can be distinguished by the automatic
operation when the attack is received.

///Muso(Invincibility///
A round stand appears forward.
It becomes invincibility by getting on it.
However, it is possible to move controls by touch.
The expectation next version.
It disappears automatically when standing up.



It has also automatic operation.
And It is also can automatically find who attacking you.


Please enjoy combatting.
Moreover, the version is scheduled to improve irregularly at any time.


Thank you.

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dkstudio Dollinger
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Posted by dkstudio Dollinger at 03:50Comments(0)天下無双

2008年10月11日

バトルゾーンにはなぜだか

バトルゾーンにはいつも人が集まってくる。
みんな戦いのスリルに飢えているのか?
それとも、ストレス社会のの影響か?
とにかく戦いはどこの世界でもあり自由であり理不尽だ。
みんな自分を表現したいし、自分が主人公の物語を作りたいんだろうか。
とにかく私も来たら戦う!

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タグ :兵法


Posted by dkstudio Dollinger at 15:00Comments(0)天下無双